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Übersicht (Entwurf 02)
Visualisierung Phase I
Prototyping Phase I
Übersicht (Entwurf 01)

Entwurf multimodaler Interaktionstechniken für VR Umgebungen

Fachhochschule Düsseldorf, Fachbereich 5 Medien
Studiengang: Medientechnik
Diplomarbeit


vorgelegt von:
Erstbetreuer:
Zweitbetreuer:
Datum der Abgabe:

Holger Nils Peylo
Prof. Dr. Christian Geiger
Prof. Dr. Günther Witte
August 2007 (KW 32)


Theoretischer Hintergrund
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Prototyping_A spacer
Kommerzieller Einsatz: Gamecontroller der Wii von Nintendo. Die Controller beinhalten einen Bewegungs- und Beschleunigungssensor und werden von Außen getrackt. Quelle: Nintendo
Wie interagiert der Mensch mit der Maschine Computer? Diese Frage, wie die Schnittstelle zwischen Mensch und Computer gestaltet und genutzt werden kann, ist wichtiger Aspekt der modernen Informatik. Die Beantwortung dieser Frage ist nicht trivial, setzt diese doch die komplexen und vielseitigen Möglichkeiten des Menschen, mit den beschränkten und streng definierten Schnittstellen des Computers in Bezug. Humann-Computer Interaction (HCI) ist seit 20 Jahren Bestandteil der Forschung der Informatik und unterscheidet sich zum Teil deutlich in Abhängikeit von dem verwendeten Einsatzgebiet. Beispielhaft sei hier aufgeführt die Benutzerführung und Bedienbarkeit von PDAs, Robotik, medizinische Fachroboter bis zu der praktischen Bedienbarkeit von Fahrkartenautomaten und Spielekonsolen.

Die technischen Voraussetzungen für die Realisierung von HCI sind sehr hoch, denn Ein- und Ausgabeverarbeitung muss nahezu in Echtzeit ohne Verzögerung erfolgen. Eine Verzögerung von mehr als einem Frame wird schon als deutliche Abweichnung erkannt und führt zu einer eingeschränkten Anwendbarkeit.

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