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Fachhochschule Düsseldorf Fachbereich Design / Fachbereich Medien Projekt REview:
made with:
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Offener BETA - Test (September - Oktober 2006)
Ich habe mich schon unzählige male durch das Freilichtmuseum Dorenburg bei Viersen geklickt - kenne jeden Button und jede Funktion. Doch meine Meinung zählt nicht, sondern Deine! Jede Meinung ist wichtig. Wie kommt ihr mit der Maussteuerung zurecht ? Ist das Menü klar und verständlich oder fragt ihr euch was diese rotierenden Ausrufezeichen bedeuten? Um all diese Fragen zu klären brauche ich eure Hilfe. Ihr könnt euch kostenlos das Projekt herunterladen oder per Post schicken lassen. - Was könnt ihr tun? Das Programm installieren und nach Herzenslust ausprobieren. Jeden Knopf drücken, jedes Panorama anschauen und alle Funktionen auf den Prüfstand stellen. Jeder kann mitmachen. Die Teilnahme ist kostenlos und unverbindlich. Vielen Dank für Eure Mithilfe! link: Project Checker Website
Bildqualität
Die mit der SpheroCam aufgenommenen und professionell nachbearbeiteten Bilder haben eine erstaunliche Qualität. Obwohl jedes Cubeface auf eine Auflösung von 1024x1024 reduziert wurde, sind in dem Bild sehr detaillierte Bildinformationen enthalten. Als Beispiel können Sie sich zwei original Cubefaces unkomprimiert anschauen.
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© 2000 -
2012
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13. Projekt Heimat- und Freilichtmuseum
Dorenburg, Grefrath
Aufnahmen: Sommer 2005; Programmierung: Herbst 2005 - Frühjahr 2006 Im Sommer 2005 haben wir mit der SpheroCamHDR,
einer professionellen 360° Panoramakamera, 25 Aufnahmen im Außengelände
des Museums, sowie eine Hand voll Innenaufnahmen durchgeführt. Durch die
hohe Auflösung von bis zu 50 Mega Pixel und 96 Bit Farbtiefe (high dynamic
range) entstehen Bilder von ungewöhnlicher Brillianz. Auf Grund der Auflösung
und den vielen Blendenstufen dauert jede Aufnahme im Außenbereich bei
guten Lichtverhältnissen ca. 15 Minuten. Abhängig von den Lichtverhältnissen,
gerade in Innenräumen, wo sich helle und dunkle Bereiche abwechseln, kann
der Vorgang auch gut eine Stunde und mehr dauern!
Für die Präsentation stand
fest, dass wir die Bilder in best möglicher Auflösung darstellen und
ohne großes Ruckeln anzeigen lassen wollten. Nachdem ich einige Authoringtools
ausprobiert hatte und irgendwie mit allen nicht wirklich zufrieden war, sah
ich ein shockwave® Demo mit einem geschmeidig bewegtem Panorama. Der Clou
liegt in der Unterstützung der 3D Funktionen aktueller Grafikkarten, die
Director® ab der Version 8.5 beherrscht.
Macormedia hat zusammen mit Intel vier
3D Renderer entwickelt; für die Schnittstellen DirectX5 und 7, OpenGL sowie
einen Softwaremodus. Der Funktionsumfang dieser API's ist gegenüber vollständigen
Schnittstellen recht beschränkt, erstrecken sich jedoch über 1000
Befehle um Echtzeit 3D in Director® zu ermöglichen. In diesem Zusammenhang
wurde auch mit den führenden 3D Softwareherstellern ein Exportformat entwickelt,
um Szenen aus Maya®, 3DMax® oder Lightwave® zu exportieren; w3D
genannt.
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last update: 2007-04-01 |