www.crazyapple.de
Fachhochschule Düsseldorf
Fachbereich Design / Fachbereich Medien


Projekt REview:
  • 25.Juli 05 erste Aufnahme im Museum
  • 02.Oktober 05 Marktübersicht vorhandener Tools
  • 23.Oktober 05 Beginn der Programmierung in DirectorMX
  • 28.November 05 Demoproduktion, Alpha Status abgeschlossen
  • 15.Januar 06 preBETA, alle Cubefaces integriert
  • 25.März 06 BETA, Cubefaces vollständig bearbeitet
  • 28.März 06 Prüfung an der Fachhochschule Düsseldorf
  • 29.April 06 Vollständige Dokumentation aller Funktionen
  • 4.Mai 06 Zusätzliche Optionen programmiert
  • 22.Mai 06 Test- und Debugging abgeschlossen, FINAL

made with:
made with director MX


Offener BETA - Test (September - Oktober 2006)
Ich habe mich schon unzählige male durch das Freilichtmuseum Dorenburg bei Viersen geklickt - kenne jeden Button und jede Funktion. Doch meine Meinung zählt nicht, sondern Deine! Jede Meinung ist wichtig. Wie kommt ihr mit der Maussteuerung zurecht ? Ist das Menü klar und verständlich oder fragt ihr euch was diese rotierenden Ausrufezeichen bedeuten? Um all diese Fragen zu klären brauche ich eure Hilfe. Ihr könnt euch kostenlos das Projekt herunterladen oder per Post schicken lassen. - Was könnt ihr tun? Das Programm installieren und nach Herzenslust ausprobieren. Jeden Knopf drücken, jedes Panorama anschauen und alle Funktionen auf den Prüfstand stellen.
Jeder kann mitmachen. Die Teilnahme ist kostenlos und unverbindlich. Vielen Dank für Eure Mithilfe!

link: Project Checker Website


Bildqualität
Die mit der SpheroCam aufgenommenen und professionell nachbearbeiteten Bilder haben eine erstaunliche Qualität. Obwohl jedes Cubeface auf eine Auflösung von 1024x1024 reduziert wurde, sind in dem Bild sehr detaillierte Bildinformationen enthalten. Als Beispiel können Sie sich zwei original Cubefaces unkomprimiert anschauen.
Dorenburg Cubeface Nr.1 1024x1024
JPG unkomprimiert
1500 kByte
Blick auf die Dorenburg.
Dorenburg Cubeface Nr.2 1024x1024
JPG unkomprimiert
1500 kByte
Vorgarten der Hofanlage Rasseln
crazyapple productions
© 2000 - 2012
project content
Seitenzahl
13. Projekt  Heimat- und Freilichtmuseum Dorenburg, Grefrath
Aufnahmen: Sommer 2005; Programmierung: Herbst 2005 - Frühjahr 2006

Im Sommer 2005 haben wir mit der SpheroCamHDR, einer professionellen 360° Panoramakamera, 25 Aufnahmen im Außengelände des Museums, sowie eine Hand voll Innenaufnahmen durchgeführt. Durch die hohe Auflösung von bis zu 50 Mega Pixel und 96 Bit Farbtiefe (high dynamic range) entstehen Bilder von ungewöhnlicher Brillianz. Auf Grund der Auflösung und den vielen Blendenstufen dauert jede Aufnahme im Außenbereich bei guten Lichtverhältnissen ca. 15 Minuten. Abhängig von den Lichtverhältnissen, gerade in Innenräumen, wo sich helle und dunkle Bereiche abwechseln, kann der Vorgang auch gut eine Stunde und mehr dauern!
SpheroCamHDR
Die SpheroCamHDR ist eine professionelle Panoramakamera, die Bilder mit einer Auflösung von 50 MegaPixel und 96bit Farbtiefe aufnehmen kann. Die Kamera ist auf einem Präzisionsmotor befestigt, der bis zu 2 Millionen Schritte pro Umdrehung ermöglicht.

Für die Präsentation stand fest, dass wir die Bilder in best möglicher Auflösung darstellen und ohne großes Ruckeln anzeigen lassen wollten. Nachdem ich einige Authoringtools ausprobiert hatte und irgendwie mit allen nicht wirklich zufrieden war, sah ich ein shockwave® Demo mit einem geschmeidig bewegtem Panorama. Der Clou liegt in der Unterstützung der 3D Funktionen aktueller Grafikkarten, die Director® ab der Version 8.5 beherrscht.
Shockwave3D Ansicht
3D Ansicht im shockwave Fenster von DirectorMX. Die Ansicht verdeutlicht den Aufbau des Panoramas, bestehend aus 6 Flächen, die wie ein Würfel angeordnet sind. Die Kamera befindet sich im Zentrum, knapp über dem Boden.

Macormedia hat zusammen mit Intel vier 3D Renderer entwickelt; für die Schnittstellen DirectX5 und 7, OpenGL sowie einen Softwaremodus. Der Funktionsumfang dieser API's ist gegenüber vollständigen Schnittstellen recht beschränkt, erstrecken sich jedoch über 1000 Befehle um Echtzeit 3D in Director® zu ermöglichen. In diesem Zusammenhang wurde auch mit den führenden 3D Softwareherstellern ein Exportformat entwickelt, um Szenen aus Maya®, 3DMax® oder Lightwave® zu exportieren; w3D genannt.

Seitenzahl
last update: 2007-04-01